カテゴリー別アーカイブ: 信長の野望・大志

【動画】信長の野望・大志 御館の乱 愚問バグ

あけましておめでとうございます。2018年ですね。

さて『信長の野望・大志』公式で、あるバグが発表されています。上杉家プレイ時、御館の乱で上杉景勝を後継者に選ぶと上杉家が滅亡するというものです。私は実際にどうなるのかずっと気になっていました。

そこで試してみて動画にしてみました↓。(滅亡するのは『次郎法師直虎』シナリオ限定です)

おまけに上杉景虎を後継に選んだ場合も収録しています。

新年早々あれですが、本年もよろしくお願いいたします。

続きを読む

【信長の野望・大志】秋月家の野望 その5 秋月の勝負の時 ~厳島の戦いシナリオ~

主な出来事

北九州で大きな戦が起きていたころ。尾張でも大きな動きがありました。今川義元が猛威をふるい、織田家を併合。さらに美濃・斎藤家をも飲み込む勢いです。


※つぎつぎと美濃尾張を攻略していく今川義元。8300の兵をひきいる義元の母・寿桂尼も相当やばい。

この勢いなら今川家の上洛も間近か。

さらに、南九州では種子島にて戦が起きていました。島津義弘と肝付兼続が決戦。肝付兼続は城主になっていた島津義弘を下し、赤尾木城を攻略しました。


※肝付兼続の躍進である。

 

さて龍造寺家に宣戦布告した大友義鎮。鹿江の決戦の結果――

続きを読む

大志のアップデート生放送を視聴したメモ

『信長の野望・大志』次のアップデート内容が発表されました。そして先日、アップデート内容を紹介する生放送がありました。

この記事は感想と、生放送の内容を簡単に書き出したものです。修正箇所があれば、あとで修正します。

 

アップデート内容(予定)

  • 決戦スキップ機能を追加
  • 立花道雪・宗茂に新しい志を追加
  • 登録武将に気質(相性)を設定できるようにし、武将情報でも確認できるように変更
  • 包囲中の拠点では、募兵による兵の増減が行なわれないように変更
  • 決戦での部隊の士気上限を120から200に変更
  • 周囲に温泉のある拠点では負傷兵の回復速が上がるように変更
  • 決戦で鉄砲関連の戦法が発動しやすくなるように調整
  • 合戦の講和交渉においてAIが示す提示条件のバランスを調整
  • 迎撃時のAIを調整
  • 一部の志特性効果の名将や効果、解放条件を調整
  • 一部の作戦のバランスを調整
  • 一部の言行録のバランスや条件を調整
  • 進行ボタンや方策図など、一部のUIの視認性を調整

 

視聴しての感想と願望

アップデートは3月まで毎月やるという雰囲気。今回紹介されたのは1月のアップデートについてです。

このアップデートでは決戦スキップの実装があります。これで決戦が連続したときの疲労は軽減されそうです。

ただ個人的には必要なのは、『なんとなく戦いの流れがわかる速度調整できる委任決戦』なのではないかと思います。その方が納得感があると思うからです。それでもスキップ機能の実装はひとまず大きな問題を解決するのではないでしょうか。

 

今後のアップデートでは『攻城戦』や『郡単位での内政』、『調略』の導入を予定しているようです。調略については、嬉しいですが導入をするのは少し早すぎるのではという心配もあります。

放送では決戦時の寝返りが注目されていましたが、これは非常に難しいと思います。現状の決戦の勝敗を決めるのに、部隊数が大きなウェイトを占めているからです。どちらかと言うと城ごと寝返るような調略が嬉しい。放送内で言及された城の耐久値を下げるというものもいいと思いました。

『調略』と絡めるために戦国立志伝にあった武家システムを活かす形であればなと思います。『家名存続』といった志も、武家ならうまく表現できそうだと思うからです。

ただ、武家を前提にした調略を楽しむためには城の数が足りない気もしますし、調整が大変そうですね。

ともあれ売りである志を活かすために、武家に着目した『大志・戦国立志伝』が発売されればいいなと思います。

あるいは従属大名がもっと活かされるゲームだったらなと。

 

以下は放送内容のざっくりした紹介(書き出し)です。

続きを読む

【信長の野望・大志】秋月家の野望 その4 秋月の雌伏のとき ~厳島の戦いシナリオ~

―秋月家と少弐家の戦が進行中―

さて戦では多くの兵糧が消費されます。今作では特に米の価格が高く、序盤では米が不足しがちです。

大内の援軍を含める秋月軍の兵6700。行軍で月々に消費する米は3300にもなります。秋月領における年間米収入の6割です。備蓄はあっという間に溶けてしまいました。

城攻めの最中に米が尽きたとなれば目もあてられません。秋月家の国庫も寂しくなっていたので、ひとまず阿蘇家に兵糧4600の譲渡を求める使者を飛ばしていました。しばらくすると返答がかえってきます。

 

阿蘇家が求めたのは秋月家との同盟でした。


※物資を要求すると、色々な対価の要求がかえってくる。金、米、家宝などがあるが、この時は6ヶ月間の同盟。同盟が切れればまた同盟を条件に要求できるので、周辺国は米の供給地になっちまう。米が重要物資なだけあり、ゲームバランスを悪くする原因の1つである。

 

続きを読む

大志のアップデート内容を紹介する生放送があるらしい

☆生放送が終了しました。URL変わらずアーカイブで全部視聴できます。

明日、2017/12/21に電撃オンラインのライターさんによる『信長の野望・大志』プレイ生放送があります。

その生放送の前半19時~20時の間で、大志の開発者である小山プロデューサーを交えてアップデート内容が紹介されるとのこと。

『信長の野望・大志』小山Pにアップデート内容を聞く【うどんの野望】

 

とてもダイレクトなタイトル。

この放送が興味深いのは、アップデートの内容を開発者が語るということだけでなく、ライターさんがまだ一般に配信されていないアップデートパッチをあてたソフトを朝までプレイするということです。平日に朝までやって視聴者がとれるのでしょうか?

そしてこの配信があるという情報は『信長の野望』公式FacebookやTwitterでは告知されていません。アップデートに興味のある人は多いはずなので、しっかり告知してほしいです。

 


 

大志をプレイしている人はそれぞれ変わって欲しいと思う箇所があるのではないでしょうか。

私がいつか導入してほしいのは『調略』コマンドです。少なくとも寝返りや謀反などの要素があれば変わるのではないかと思います。それも、決戦にからめて欲しいです。決戦の敗北後に揺らぐなど。

個人的には、できることなら自分の勢力も相手の勢力もどんどん寝返り謀反してほしい。大志は決戦と家中統制と調略を中心に進めるゲームであればいいのにと思っています。

このブログを書いたので『秋月家の野望』の更新は明日にします。

続きを読む