あけましておめでとうございます。2018年ですね。
さて『信長の野望・大志』公式で、あるバグが発表されています。上杉家プレイ時、御館の乱で上杉景勝を後継者に選ぶと上杉家が滅亡するというものです。私は実際にどうなるのかずっと気になっていました。
そこで試してみて動画にしてみました↓。(滅亡するのは『次郎法師直虎』シナリオ限定です)
おまけに上杉景虎を後継に選んだ場合も収録しています。
新年早々あれですが、本年もよろしくお願いいたします。
あけましておめでとうございます。2018年ですね。
さて『信長の野望・大志』公式で、あるバグが発表されています。上杉家プレイ時、御館の乱で上杉景勝を後継者に選ぶと上杉家が滅亡するというものです。私は実際にどうなるのかずっと気になっていました。
そこで試してみて動画にしてみました↓。(滅亡するのは『次郎法師直虎』シナリオ限定です)
おまけに上杉景虎を後継に選んだ場合も収録しています。
新年早々あれですが、本年もよろしくお願いいたします。
『信長の野望・大志』次のアップデート内容が発表されました。そして先日、アップデート内容を紹介する生放送がありました。
この記事は感想と、生放送の内容を簡単に書き出したものです。修正箇所があれば、あとで修正します。
アップデートは3月まで毎月やるという雰囲気。今回紹介されたのは1月のアップデートについてです。
このアップデートでは決戦スキップの実装があります。これで決戦が連続したときの疲労は軽減されそうです。
ただ個人的には必要なのは、『なんとなく戦いの流れがわかる速度調整できる委任決戦』なのではないかと思います。その方が納得感があると思うからです。それでもスキップ機能の実装はひとまず大きな問題を解決するのではないでしょうか。
今後のアップデートでは『攻城戦』や『郡単位での内政』、『調略』の導入を予定しているようです。調略については、嬉しいですが導入をするのは少し早すぎるのではという心配もあります。
放送では決戦時の寝返りが注目されていましたが、これは非常に難しいと思います。現状の決戦の勝敗を決めるのに、部隊数が大きなウェイトを占めているからです。どちらかと言うと城ごと寝返るような調略が嬉しい。放送内で言及された城の耐久値を下げるというものもいいと思いました。
『調略』と絡めるために戦国立志伝にあった武家システムを活かす形であればなと思います。『家名存続』といった志も、武家ならうまく表現できそうだと思うからです。
ただ、武家を前提にした調略を楽しむためには城の数が足りない気もしますし、調整が大変そうですね。
ともあれ売りである志を活かすために、武家に着目した『大志・戦国立志伝』が発売されればいいなと思います。
あるいは従属大名がもっと活かされるゲームだったらなと。
以下は放送内容のざっくりした紹介(書き出し)です。
さて戦では多くの兵糧が消費されます。今作では特に米の価格が高く、序盤では米が不足しがちです。
大内の援軍を含める秋月軍の兵6700。行軍で月々に消費する米は3300にもなります。秋月領における年間米収入の6割です。備蓄はあっという間に溶けてしまいました。
城攻めの最中に米が尽きたとなれば目もあてられません。秋月家の国庫も寂しくなっていたので、ひとまず阿蘇家に兵糧4600の譲渡を求める使者を飛ばしていました。しばらくすると返答がかえってきます。
阿蘇家が求めたのは秋月家との同盟でした。
※物資を要求すると、色々な対価の要求がかえってくる。金、米、家宝などがあるが、この時は6ヶ月間の同盟。同盟が切れればまた同盟を条件に要求できるので、周辺国は米の供給地になっちまう。米が重要物資なだけあり、ゲームバランスを悪くする原因の1つである。
☆生放送が終了しました。URL変わらずアーカイブで全部視聴できます。
明日、2017/12/21に電撃オンラインのライターさんによる『信長の野望・大志』プレイ生放送があります。
その生放送の前半19時~20時の間で、大志の開発者である小山プロデューサーを交えてアップデート内容が紹介されるとのこと。
『信長の野望・大志』小山Pにアップデート内容を聞く【うどんの野望】
とてもダイレクトなタイトル。
この放送が興味深いのは、アップデートの内容を開発者が語るということだけでなく、ライターさんがまだ一般に配信されていないアップデートパッチをあてたソフトを朝までプレイするということです。平日に朝までやって視聴者がとれるのでしょうか?
そしてこの配信があるという情報は『信長の野望』公式FacebookやTwitterでは告知されていません。アップデートに興味のある人は多いはずなので、しっかり告知してほしいです。
大志をプレイしている人はそれぞれ変わって欲しいと思う箇所があるのではないでしょうか。
私がいつか導入してほしいのは『調略』コマンドです。少なくとも寝返りや謀反などの要素があれば変わるのではないかと思います。それも、決戦にからめて欲しいです。決戦の敗北後に揺らぐなど。
個人的には、できることなら自分の勢力も相手の勢力もどんどん寝返り謀反してほしい。大志は決戦と家中統制と調略を中心に進めるゲームであればいいのにと思っています。
このブログを書いたので『秋月家の野望』の更新は明日にします。