作成者別アーカイブ: 木坂万倉

【信長の野望・大志】秋月家の野望(厳島の戦いシナリオ) プロローグ

1554年。北九州を大友、龍造寺、大内と名だたる勢力が支配していた。その勢力の間に位置する秋月家は孤立、存続の危機に立たされている。秋月家と当主・秋月文種――後漢霊帝の末裔は戦国時代を生き抜くことができるのだろうか……。

プレイ環境

  • 信長の野望・大志 Ver1.0.0.2
  • 難易度:上級
  • 歴史イベント:発生する
  • 寿命:史実
  • 討死:あり
  • 架空姫出生:あり
  • 姫武将モード:なし

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『信長の野望・大志』をプレイしての感想(2)

『信長の野望・大志』をプレイしての感想というか気づいたことなどを書いていくメモのようなもの。今回は言行録についてです。


※言行録で表示されるムービーは(たぶん)力作ぞろい。ナレーションの落ち着いた声も味がある。購入済みで未見の方は一度は見るべきもの。

言行録

自分の好きな大名でプレイをしている。特にマイナー大名が好きなプレイヤーだ。そういう人は見逃しているのではないでしょうか。私はそうです。言行録を昨日になって、ほぼはじめて進めてみました。なかなか楽しめます。

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【信長の野望・大志】決戦での不具合?

そういえばプレイ中にずっと気になっていたのですが、決戦で優勢だとこういうセリフが出ることがあります。


「戦は我らが押しております 大手柄を狙う足軽たちは意気が上がっているようです!」

そうすると、味方部隊の士気が激減しているように見えます。優勢だったのに潰走状態になる部隊が現れはじめて負けることがありました。

でも大志の決戦では何が起きているのかよくわかりません。別の理由があるのかもしれませんし謎です。

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『信長の野望・大志』をプレイしての感想(1)

とりあえず、川中島の戦いシナリオ中級の南部家でクリアしました。区切りがいいので、この段階での感想です。今回書くのは決戦というか、決戦で疲れたことについてです。多少ネタバレもあるかもしれません。

 

決戦

『信長の野望・大志』では、部隊同士の戦闘を「決戦」と呼びます。決戦はこんな画面でおこなわれます。


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『信長の野望・大志』を購入したメモ

『信長の野望・大志』が発売されてから3日です。今さらながら、『信長の野望・大志』を購入してのメモです。

グラフィック

『信長の野望・創造』と比較すると100倍精緻なグラフィックになっているそうです。

発売前にも発表があったとおり、有名どころの城はかなり頑張っています。前作『信長の野望・創造』では城の表現がいまいちなところがありました。今作の山城は、まさに山や地形を利用していることがひと目でわかります。


※月山富田城。グラフィックの上でも、山と城が一体になっている。

 

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